Mono Araña Perfecto | |
Información: | |
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Nombre original | Perfect Spidermonkey |
Planeta | Aracna |
Especie | Aracnochimpanse Perfecto |
Primera aparición | En las profundidades |
Poder principal | Fuerza y Reflejos aumentados |
Forma Original | Mono Araña Supremo |
Estadísticas: | |
Fuerza | 10/10 |
Inteligencia | 7/10 |
Habilidad | 15/10 |
Velocidad | 10/10 |
Es un alien perfecto de la serie Ben 10:Perplemacia Alienigena
Etimologia[]
Su nombre proviene por ser la version perfecta de Mono Araña
Habilidades[]
- Al tener un cuerpo mas ligero que Mono Araña Supremo, su velocidad supera con creces a su antecesor (e incluso a la de Mono Araña)
- Debido a tener musculos mas compactos, su fuerza es superior a su predecesor
- Sus reflejos mejoran bastante
- Su manejo de telarañas es mas avanzado y a su vez sus telarañas son mucho mas resistentes que antes
- Es fachero
- Puede segregar veneno tanto de sus colmillos como de aguijones retractiles de sus patas de araña, dicho veneno no es mortal para la mayoría de seres vivos pero le sirve para paralizar temporalmente a sus oponentes
- Supera su debilidad a ataques sónicos
- Es mas resistente
Habilidades Adquiridas[]
Las Habilidades Adquiridas son habilidades que explotan el potencial del alien y que son ideadas por Ben u otro portador del Hiperomnitrix a partir de determinados puntos de la serie.
Las Habilidades Adquiridas de Mono Araña Perfecto incluyen:
- Dopaje: El veneno segregado por Mono Araña Perfecto sirve como sustancia dopante cuando lo utiliza en su propio cuerpo. Este dopaje le aumenta sus capacidades fisicas casi ilimitadamente, es decir, puede darse tantas dosis de veneno como aguante.
- Telaraña Disolvente: Usando una cantidad mucho menor (con poco riesgo) de veneno es capaz de mejorar sus telarañas y utilizarlas en sus manos a manera de guantes para disipar ataques básicos de energía compensando su debilidad a estos ataques.
Debilidades[]
- Es inútil tanto en combates aéreos como submarinos o en el espacio
- Su facha
- Es sensible a los insecticidas
- No es muy útil en combates a distancia
- Sufre bastante con ataques de energía
Debilidades Adquiridas[]
Las Debilidades Adquiridas son las consecuencias o flaquezas que traen las Habilidades Adquiridas.
- Al igual que las demas Formas Perfectas, usar sus habilidades adquiridas gasta mucha energía del Hiperomnitrix, por lo que deben ser usadas con cautela
- Su dopaje le da un aumento de fuerza por tiempo muy limitado, si su oponente es lo suficientemente habil para evitar sus movimientos le pondria en aprietos facilmente ya que al acabarse el efecto del dopaje queda muy debil (especialmente si utiliza varias dosis)
- Sus telarañas disolventes no sirven mucho para ataques muy poderosos, especialmente si es un fuego potente.