Iskald es un necrofriggian perteneciente a la serie Escape From Earth, en la cual es protagonista junto a Vatra, a quien considera su hermano.

"ESPECIE"

Introducción

Los necrofriggianos habitaron el planeta Kylmyss, un congelado cuerpo celeste en el que sus habitantes tuvieron que evolucionar para soportar la inhumana condición de vida. Algunos de ellos, al principio de aquello, migraron hacia otros planetas, creándose distinciones entre las dos evoluciones de la raza (los que se quedaron en Kylmyss y los que escaparon, habiendo sido más grandes estas diferencias dependiendo del tiempo que tardasen en retirarse de allí).

Planeta de origen

El planeta natal de los necrofriggian es Kylmyss, el cual ya se ha mencionado en el apartado anterior como un cuerpo completamente congelado. Esto hizo que los necrofriggianos evolucionasen para resistir estas condiciones climáticas tan exageradas, de modo que desarrollaron la capacidad de volverse intangibles. Los ejemplares que migraron tienen diferencias entre sí: algunos no cambiaron de piel y permanecieron con su exoesqueleto de colores oscuros, otros mutaron y lo dejaron atrás a cambio de un color blanco, de modo que era más fácil para ellos esconderse de los depredadores de la época antes de dominar la capacidad de intangibilizarse.

Habilidades nativas

Los necrofriggian son una raza muy extraña, al punto que poseen numerosas habilidades de naturalezas distintas.

Todo su cuerpo, así como su aliento, es capaz de generar temperaturas heladas extremas, de modo que congelar superficies enormes en segundos para él es tan solo un chiste sencillo. Por esto son capaces, además, de resistir climas extremos.

Debido a las necesidades desarrollaron la habilidad de tornarse invisibles e intangibles, dos cualidades que utilizan en sincronía para desaparecer completamente del rastro enemigo o sobrevivir a las condiciones de su planeta en un principio.

Son algo frágiles a menos que estén entrenados, no necesitan respirar oxígeno y su mandíbula es capaz de soportar el masticar metales extremadamente duros.

"DISEÑO"

Etimología

Su nombre proviene de la lengua nórdica, en la cual significa (de forma literal) "gélido", aunque también resulta que vale para la frase "más frío que el hielo".

Apariencia

Iskald es un necrofriggian de piel oscurecida y de detalles grises, diferenciándose así de sus pares de Mykdl'dy. Es bastante alto y sumamente delgado, dándole un aspecto esquelético y espectral. Al igual que el resto de los integrantes de su raza está provisto de un par de alas dobles con las que, al no estar utilizándolas para volar, se envuelve para simular una capucha que le da una apariencia más fantasmagórica.

Durante los eventos ocurridos antes del inicio de la serie resultó herido, de modo que actualmente sus alas están ligeramente rasgadas, por lo que al momento de cubrirse con ellas no terminan de taparlo completamente como antes. En algún momento fue capturado, y sus poderes quedaron sellados por grilletes especiales. Al liberarse (y perder estos efectividad) se los quedó, otorgándole así un aspecto fantasmagórico espeluznante y siniestro.

Personalidad

Iskald es un ser sumamente resentido con los últimos procedimientos llevados a cabo por los gobernantes de la Tierra para con los alienígenas. Estas acciones derivaron en un profundo rencor que heló su personalidad, volviéndolo desconfiado, cauteloso, analítico y, llegado el caso, agresivo para con los extraños. Las circunstancias lo llevaron a tomar como palabra santa únicamente lo que provenga de su grupo de alienígenas aliados, más que nada de su hermano Vatra.

"HISTORIA"

Origen

Los antepasados de Iskald habían migrado fuera de Kylmyss cuando las condiciones se habían vuelto desastrosas para la vida común. Habían aprendido ya a tornarse invisibles e intangibles, pero de todos mdoos su naturaleza frígida aún no soportaría vivir en la extrema temperatura que los asolaba.

Llegaron a un planeta en el que rápidamente consiguieron superar en fuerza y habilidad a la raza habitante, de modo que el grupo de necrofriggians migratorios se decantaron por elegir un emperador. Por mucho tiempo, los bebés necrofriggians nacidos intentaban retornar a Kylmyss por instinto para crecer en los paraje congelados natales, sin embargo los padres siempre detuvieron esta acción.

No fue hasta que nació en el parto más numeroso registrado en Cryocean, el cual constó de veintitrés nacimientos (él fue el decimotercero) que este instinto nato significó una tragedia. El pequeño sin nombre consiguió escabullirse de sus padres y retomar camino a casa, no obstante sus sentidos estaban algo atrofiados por las condiciones de Cryocean, de modo que terminó desviándose hacia Kuhati.

Crecimiento y vida posterior

El planeta era tan gélido como lo necesitaba, sin embargo también estaba igual de desolado como frío. Al ser pequeño no supo encontrar la ciudad principal, por lo que creció a solas con un profundo rencor hacia todo: hacia él, por perderse, hacia sus padres, por permitir que escapase, hacia sus hermanos, que seguramente estarían viviendo mejor que él, y hacia el planeta nuevo, que le precía una mugre congelada.

Creciendo en la soledad forjó un carácter serio y distanciado. A temprana edad, de todos modos, consiguió un amigo, Vatra, quien lo encontró en los bosques.

Posterior a eso fue adoptado por su familia y bautizado como Iskald. Así siguieron creciendo juntos, fortaleciendo el lazo que los unía y haciendo frente a las adversidades del planeta, tales como la hambruna, las crisis económicas y el racismo.

Llegó un punto en el que una gran crisis se salió de control y sus padres, incapaces de salvar a la familia entera, decidieron exiliar a los dos hermanos adoptivos fuera, con la tarea de trabajar, juntar dinero y volver a encontrarse. Sin embargo eso no sería posible, pues una rebelión acabaría con la esperanza de verse una vez más en el futuro.

Llegada al planeta Tierra

Tras llegar al planeta tuvieron que instalarse directamente en Pueblo Bajo, una ciudad subterránea ubicada debajo de Bellwood. Sin pensárselo dos veces siguió a su hermano Vatra a trabajar en un pequeño comercio en el cual desarrollaría la función de cajero, un hecho que no le agradaría del todo, sobre todo por su preferencia a la soledad (la única compañía que admitía era la de su familia adoptiva, más que nada Vatra).

Mientras buscaban un lugar donde descansar y reponer energías conocieron a Vietor, un simpático alienígena que les recomendó un hotel para especies extraterrestres, a cargo de un racista terraman llamado Jagga, a quien le molestaban los humanos. Debido a la naturaleza agresiva de ambos, Jagga acabarían haciendo más migas con Iskald que con Vatra, no obstante eso no se volvería una amistad sólida. Iskald seguía prefiriendo la compañía de Vatra, de modo que frecuentaban a Vietor, quien sí había simpatizado con su hermano.

Lamentablemente el hotel quebró, de modo que tuvieron que buscar un nuevo refugio. Fue Jagga quien le ofreció a Iskald, y por conexión a Vatra, un techo seguro donde resguardarse. Sin embargo la ideología racista y agresiva del casero acabaría por agotar a Vatra, por lo que este se mudaría con Vietor a la primera oportunidad. A Iskald no le molestó mucho, pues aún seguirían viéndose casi todo el tiempo.

"Escape from Earth"

Cuando estalló la crisis civil por la nueva ley promulgada, Iskald y Vatra se encontraban en distintas residencias, lo cual complicó el que se reunieran.

"PODERES"

Aliento gélido: Esta raza es capaz de producir desde su boca un aliento de temperaturas tan bajas, que congelar un gran objeto en segundos les es posible.

Generación completa de hielo: Al igual que con su boca, puede utilizar sus manos y demás parte de su cuerpo para congelar superficies o personas.

Vuelo: Al estar dotados de alas, las cuales también usan para envolverse en estado de reposo, tienen la habilidad de desplazarse por el cielo.

"Invisibilidad e intangibilidad': Desarrollaron esto debido a las condiciones climáticas y los depredadores originales. Pueden tornar su cuerpo a voluntad para hacer que sea imposible que alguien los vea, o que los toquen. Suelen usar ambas habilidades al mismo tiempo.

Tolerancia a climas extremos.

Capacidad de masticar y digerir metales.

Capacidad de respirar en sitios donde no haya oxígeno.

"PARTICIPACIÓN EN TORNEOS"

Resultado
Copa Fanon Hispana
Vatra (Allez02) Fase de Grupos (En progreso)

"CURIOSIDADES"

  • Es un ejemplar que demuestra que el color original de la raza necrofriggian es negro, y no blanco como los que habitan Mykdl'dy.
  • La imagen del personaje fue creada por Allez02.
 

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